【渲云渲染】在Maya中的VRay的6种类型灯光照明汇总

【渲云渲染】在Maya中的VRay的6种类型灯光照明汇总

IES 灯光对于室内建筑可视化特别有用,其中准确描述场景中特定人造光源的使用至关重要。

VRayLightDome

圆顶灯在场景中向内照射,就好像从场景范围外的球形或半球形光源发出一样。该灯广泛用于基于图像的照明 (IBL),环境由全景高动态范围图像 (HDRI)创建。圆顶灯和 HDRI 可以产生逼真的照明和背景反射。

圆顶灯的照明来自位于灯 y 轴上方的完整球体或半球形圆顶。

太阳光

太阳光是一种位于特定区域的球形光源,用于模仿天空中的太阳。太阳光具有各种不同的特征。V-Ray 渲染器有两个独特的功能:VRaySun 和 VRaySky。VRaySun 和 VRaySky的设计是为了共同复制地球的太阳和天空环境。两者都被编码以改变它们的外观以响应VRaySun 的方向。

VRayGeoSun节点使您能够指定V-Ray 太阳的位置对于世界上的某个地点和时间。环境纹理贴图 VRaySky 通常与 VRaySun 配对。请注意VRaySky是Clouds 与 VRaySun 一起运行所必需的。

VRayLightMesh

在不使用自发光物体或全局照明的情况下,VRayLightMesh可以提供具有体积和形状的光源。如果 VRayLightMesh 靠近场景中的其他表面,建议使用启用 GI 的 VRayLightMesh,以便 V-Ray 可以直接和间接地对网格光进行采样。如果没有 GI,非常靠近的表面可能会因光线而表现出嘈杂的结果。

将vrayLightMeshProperties lightlink 节点添加到 LightSelect 节点,以便利用LightSelect渲染元素的VRayLightMesh 属性。

结论

现在,您对 V-Ray for Maya 中的灯光类型有了基本的了解。您应该知道的一个重要注意事项是,在 Maya 场景中使用 V-Ray 灯光和 V-Ray 材质将产生比使用标准 Maya 灯光和材质更准确的照明解决方案。

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